Coriolis – Die große Finsternis (Coriolis – The Great Dark [Coriolis TGD] auf Englisch) ist die zweite Edition des SF Rollenspiels von Free League Publishing. Statt einfach einen neuen Aufguss des alten Szenarios und der Regeln zu machen (Coriolis – Der Dritte Horizont / Coriolis – The Third Horizon [Coriolis TTH]) ist Coriolis eher eine alleinstehende Fortsetzung des Metaplots und des Metaszenarios von Coriolis. Mit dem unüblichen und sehr positiven Nebeneffekt, dass Coriolis TTH unberührt neben Coriolis TDG bestehen kann und weiterhin problemlos als Szenario, Welt und RPG zum Bespielen und Ausbauen herhalten kann. Mir persönlich kommt das sehr gelegen, weil es in Coriolis TTH immer noch sehr viele Abenteuer auf mich und meine Gruppe warten und ich den dritten Horizont noch lange nicht ausgelotet habe.

Coriolis TGD spielt 200 Jahre nach der Flucht und Expeditionsreise einer Diaspora aus einem Konflikt erschütterten dritten Horizont und nach dem Ausfall des Portals, durch das man kam. im sog. “Verlorenen Horizont”, einer neuen unentdeckten Ecke im Weltraum zu der damals die Diaspora an Glücksrittern und Forschern aufgebrochen ist, auch um einem Peilsignal der Nadir zu folgen. Das zweite, verloren gegangene Generationenschiff, das eigentlich mit der Zenit in Richtung des dritten Horizonts aufgebrochen war. Das Peilsignal der Nadir ist längst verstummt, bevor man sie finden konnte, aber die Protagonisten in Coriolis TGD trotzen der Finsternis und forschen in alten Ruinen der Portalbauer nach Schätzen und bauen und erhalten sich ihre eigene Welt, deren Nukleus die Schiffsstadt “Ship City”, eine zur Großstadt ausgebauten Basis auf einem Asteroiden ist.

Die Kurzbeschreibung für Coriolis TTH war “1001 Nacht im Weltraum“. Coriolis TGD umreisst sich durch 5 Kernmotive: Erforschung, Intrige, Geheimnisse, Hoffnung und Teamarbeit. Den englischen Schnellstarter gibt es hier und weitere Downloads mit Spielmaterial gibt es hier.

Ich werde bald meine ersten One-Shot Runden in Coriolis – Die Große Finsternis leiten und bin gespannt, wie sich das entwickelt. Mein festes Ziel ist es, Coriolis TDG weniger “kuschelig” und so tödlich wie vorgesehen zu leiten. Ich hoffe, ich kriege das hin und hab’ nicht wieder zu viel Mitleid mit meinen Spielern. 😎