Talisman und seine Erweiterungen sind ein Spiel aus der Zeit, bevor Brettspiele eine anspruchsvolle Kunstform waren, wie sie es heute sind, und das merkt man. Als Brettspiel aus den Anfängen des Fantasy-Spiels ist Talisman nach heutigen Brettspiel-Standards nahezu absurd simpel, nicht optimiert und in einem albernen Ausmaß vom Zufall bestimmt. Ein Paradebeispiel für herrlich geistlosen Fantasy-Spaß der alten Schule. Es ist trivial, wenn man es in die Hand nimmt und loslegt, und bietet stundenlange Fantasy-Quest-Wettbewerbe mit wenig bis gar keinen Kooperationsmöglichkeiten.

Talismans Einfachheit bietet jedoch viel Raum für schnelle und einfache Anpassungen der Hausregeln und die zahllosen Mini- und Bretterweiterungen bieten eine riesige Menge an Abwechslung und ermöglichen unbeschwertes, einfaches Fantasy-Gameplay für Fantasy-Nerds und normale Nicht-Spieler gleichermaßen. Stellen Sie sich Talisman als das Risiko oder Monopoly der Quasi-Dungeon-Crawler vergangener Zeiten vor… vergangener Jahrhunderte.

Wenn du mit den Retro-Vibes leben kannst, kann dieses Spiel ein großartiger Spaß sein.

Frische Regeln für Talisman

Talisman ist bekannt dafür, ganz in der Tradition des Ameritrash – auch wenn es ursprünglich ein britisches Brettspiel war – eher unausgeglichen zu sein, sich sehr stark auf Glück und Zufall zu stützen und die Spielerinteraktion auf ein Minimum zu reduzieren. Gruppensolitär nennt man sowas heute in der Fachsprache. Gleichzeitig sind einige Regeln unnötig komplex ohne echten Mehrwert zu bieten.

Ich habe Talisman jetzt schon ein paar mal gespielt und ein schon ein paar Hausregeln entwickelt, die das Spiel deutlich beschleunigen.

  • Jeder Charakter darf bis zu 5 Zaubersprüche haben.
  • Äxte und Flöße sind unbegrenzt verfügbar.
  • Der Schnitter wird bei einer 1 aktiv, der Vorbote bei einer 6.
  • Der Schnitter und der Assassine töten nicht, sie ziehen beide die Hälfte der Lebenspunkte ab (abgerundet).
  • Man darf pro Würfelwurf bis zu zwei mal mit Schicksalspunkten neu würfeln.
  • Jeder würfelt zum Bewegen zwei Würfel und sucht sich einen davon aus.
  • Der Hexenmeister hat für jeden Spieler genau einen Talisman und nur einen Talisman.

Diese Hausregeln sind noch nicht vollständig und lösen nur einen Teil der Probleme mit Talisman, aber sie sind eine gute Grundlage und erfordern nicht viele Anpassungen.

Ein Charakterbogen für Talisman Charaktere

Außerdem habe ich für Talisman einen Charakterbogen entwickelt, auf dem die Spieler mit Stift und ohne nerviges und instabiles Gefummel mit Plastikhütchen und Papptokens ihre unterschiedlichen Werte aktuell halten können. Auch diese Änderung beschleunigt das Spiel deutlich, auch gegenüber solchen Erweiterungen wie eigens konstruierte Spielertableaus. Das PDF Dokument hat Vorder- und Rückseite und auf jeder Seite 4 Charakterbögen.

Die deutsche Ausgabe von Talisman

Hier eine Liste von E-Commerce Links (teilweise affiliate Links) für die deutsche Ausgabe und die deutsche Erweiterungen. Vergriffene Erweiterungen sind durch die englische Version ersetzt.

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Talisman Digital Edition
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